2021年游戏行业半年度报告:中国游戏用户规模6.67亿

2023-11-19

澎湃新闻记者 夏奕宁

7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行。作为chinajoy的关键官方议程之一,《2021年1月至6月中国游戏产业报告》在会上发布,并对报告进行了详细解读。

2021年上半年,中国游戏用户达到6.67亿,同比增长1.38%;游戏行业具体销售额为1504.93亿元,同比增长7.89%。“可以预见,随着人口结构的变化,未来游戏行业的竞争将更加激烈,对企业和产品的要求也将不断上升,”中国音像与数字出版协会第一副主席、中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主席张一军表示。”

中国国际数字娱乐产业大会现场

据报道,2021年上半年,中国自主研发的网络游戏在中国市场的具体销售额为1301.12亿元,同比增长8.3%,中国市场份额继续保持在80%以上。

中国游戏行业的具体销售额及增长率为2021年1月至6月。信息来源:中国音数协游戏工作委员会(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据

其中,网络游戏具体销售额占市场总收入的76.26%,客户端游戏19.86%,页面游戏2.01%。网络游戏仍占主导地位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏的销量略有上升,但比例仍呈下降趋势。页游收入持续下降,比例持续下降。

中国游戏用户的规模和增长率

由于受众范围广,操作方便,网络游戏仍占据国内游戏市场的主导地位,目前网络游戏客户规模已达6.56亿。在过去的六个月里,网络游戏的类型越来越丰富。据调查,前100名游戏分类多样,其中角色扮演占28%;卡牌类15%;策略类10%。原创IP占44.08%。数据显示,我国游戏企业的原创IP研发能力有所提高。

2021年1月至6月,中国自主开发网络游戏市场的实际销售额和增长率

2021年1月至6月,中国网络游戏市场实际销售额及增长率

由于网络服务场地开放限流等因素,端游市场较去年同期有所回升,上半年中国客户端游戏市场实际销售额达到298.89亿元。与主流市场越来越远的网络游戏开服量继续下降。张毅君直言不讳地表示,这种下跌趋势在没有新的积极支撑的情况下仍将无法逆转。

由于休闲游戏更适合当前碎片化的生活节奏,因此具有较大的市场前景。今年上半年,中国移动休闲游戏市场收入169.51亿元,其中立即收入39.76亿元,间接收入129.75亿元。总收入同比增长8.57%。

此外,游戏厂商还继续积极拓展和布局国外市场。2021年上半年,中国自主开发游戏海外市场的具体销售额达到84.68亿美元,同比增长11.58%。

国外重点地区中国自主开发网络游戏的收入

中国自主开发的移动游戏出海种类繁多(统计为TOP100商品)

数据显示,自主开发游戏产品的国外收入稳步增长,国内游戏“走出去”,构建全球发展布局是大势所趋。

从全国各地来看,美国、日本和韩国仍然是主要市场,总收入占外国市场总收入的59.51%。然而,战略类占41.47%,射击类占13.58%,角色扮演类占12.25%,三类总比例为67.3%。

2021年游戏行业半年度报告:中国游戏用户规模6.67亿

中国电子竞技用户数量和增长率

随着地方政策优惠的出台,市场形势良好,竞争危害扩大,电子竞技市场仍有相对广阔的增长空间。过去六个月,中国电子竞技市场实际销售额720.61亿元,同比增长0.17%,同比持平,略有增长。电竞客户超过4.89亿,同比增长1.13%,增速也在放缓。

但由于缺乏新的重量级电竞产品进入市场,我国电竞仍处于借助总量维持现状的时期。张一军期待游戏企业增强独立原创游戏产品的创新能力,更新战略部署,继续在关键技术、IP管理等领域努力。

值得一提的是,中国游戏企业现在更加注重内部思想文化建设和社会形象塑造,积极履行社会责任。近日,河南水灾牵动人心,许多游戏企业如2020年初面临突如其来的疫情,迅速行动,向灾区应急捐赠资金和保障物资。据音数协游戏工作委员会不完全统计,截至会前,已有23家理事单位捐款约8.1亿元,展现了游戏企业的家国情怀和责任感。

小编:张喆

审校:栾梦

标签: 年度报告   中国游   游戏   市场